در میان بسیاری از انواع موقعیت های نسبتاً کاوش نشده در تخته نرد، یکی از مواردی است که من آن را بازی رعد آسا می نامم. ایده کلی بسیار ساده است. یک طرف یک حمله رعد آسا دارد. طرف دیگر، برخلاف مورد حمله شروع اساسى، و دارای نوعی ساختار است که ممکن است از چند نقطه پراکنده تا یک پنج پرايم تحمیل کننده باشد. حمله كننده، تعدادی مهره دارد که باید آنها را از تخته بيرون ببرد. این موقعیت های رعد آساى بازی دیرهنگام، پیچیده، غالباً فوق العاده دشوار و همیشه بسیار مهم هستند. در حقیقت، آنها به عنوان یک گروه از مهمترین موقعیت ها در تخته نرد هستند. امتیازات بیشتری در این نوع بازی ها با خطاهای بیشتری جابجا می شود.

حمله رعد آساى دير هنگام در بازی تخته نرد

اگر می خواهید برای بهبود بازی و نتایج خوب سخت کار کنید، ميزهاى مسابقه هاى equity را فراموش كنيد و از موقعیت های شروع دورى كنيد. این چیزها پیش پا افتاده است. این موقعیت های عجیب و غریب حمله موقعیت هایی است که تفاوت زیادی در بازی شما ایجاد می کند. بر این موقعیت ها مسلط شوید. و میزان خطای اسنويى خود را در هر بازی یک دهم امتیاز کاهش خواهید داد. (نكته: این بسیار زياد است.)
موقعیت ١، زیر گروه موقعیت را در يك حمله رعد آساى دير هنگام نشان می دهد. مهره سياه سه تا از مهره هاى سفید را در مقابل یک تخته ٥ امتیازی در پيشخوان دارد. (این خبر خوب است.) اما در طرف دیگر، او باید از سه مهره از پشت ٥ پرایم فرار کند، و یکی از این مهره ها در لبه پرايم نیست. چه باید کرد؟ گامون ها قطعاً بلاتكليف هستند، اما ممكن است عبور از آن ٥ پرایم دشوار باشد. یک قانون کلی وجود دارد که در موقعیت هایی اعمال می شود که حریف شما سعی می کند در برابر یک بازى ٥ امتیازی وارد شود و شما ٥ پرايم برای عبور دارید. تعداد مهره هايى که حریف شما باید وارد کند را بشمارید. (در اینجا این شماره ٣ است) حالا اعدادی را که باید در تاس بياوريد برای گذشتن از پرايم او را بشمارید. در اینجا مهره سياه به یک آس به علاوه سه شش نیاز دارد، يعنى در کل چهار عدد. اگر عددهاى شما با عددهاى او برابر باشد، و مهره هاى یدکی شما هنوز تمام نشده اند (در اینجا دو نقطه ١١ و ١٦ نقطه چندتا تاس نياز دارند) پس موقعیت احتمالاً دوگانه است. اگر عددهاى شما از او بیشتر است (در اين موقعيت)، دوبل نکنید. اگر اعداد شما از او کمتر باشد، این یک شانس بزرگ است و شاید خیلی خوب باشد. مهره سیاه نباید دوبل كند و مهره سفید در صورت دوبل كردن كارش آسان تر خواهد بود.

با کلیک روی ستاره ها امتیاز دهید
[مجموع: 0 میانگین: 0]