همه ما می دانیم که هر بازی یا هر نوع بازی قوانین و مقررات خاص خود را دارد. اما در هر نوع بازی، برخی قوانین ایجاد می شوند تا شکسته شوند. برخی از قوانین وجود دارد که نادیده گرفته می شوند و برخی از حرکت های غیرقانونی مجاز هستند. قوانین تخته نرد بسیار ساده است، برای برنده شدن، شما باید تمام قطعات تخته نرد خود را به صفحه خانه خود منتقل کنید و سپس آنها را خارج كنيد. اولین بازیکنی که همه مهره هاى خود را بيرون ببرد، برنده بازی است. قبل از اینکه به جلو برویم، می خواهیم یک بحث سریع درباره اصول تخته نرد داشته باشیم. بیایید با لوازم لازم شروع کنیم:

قطعات تخته نرد

كه به اسم مهره معروف هستند، draughts، stones ،men، countr، pawns، Pips ،chip ،nips شناخته می شوند. این ها قطعاتی هستند که شما باید آنها را حرکت دهید و سپس به خارج از تخته ببريد، قبل از این كه حریف  یکی از این کارها را انجام دهد.

تخته بازی

صفحه تخته نرد از دو رنگ مشخص تشکیل شده است، به طور معمول سفید و قرمز یا سفید و سیاه. برای تنظیم صفحه تخته، هر بازیکن باید دو مهره روى ٢٤ نقطه خود، ٣ مهره روى نقطه ٨ خود، ٥ مهره روى نقطه١٣ خود و ٥ نقطه دیگر روى ٦ نقطه خود قرار دهد.

شروع بازى

ترتیب مهره ها در شروع بازی، موقعیت شروع تخته نرد گفته می شود. هر بازیکن دارای٢ مهره در نقطه يك حریف دارد، ٥ مهره در نقطه میانی، ٣ مهره در نقطه هشتم و ٥ مهره هم در نقطه ششم است.
هر بازیکن یک تاس می اندازد. بازیکن با عدد بالاتر اولین حرکت را انجام می دهد، با استفاده از جمع دو عد توسط تاس او و حریف خود. درصورتی که هر دو بازیکن عدد یکسانی را بچرخانند، این یک حرکت ایستاده است و هر کدام برای تعیین اولین حرکت، تاس را دوباره پرتاپ مى كند. در صورت تساوی های بعدی، این روند تکرار می شود تا زمانی که تاس ها اعداد مختلف را داشته باشند. در بعضی از بازی ها، بازیکنان هر بار که تعدادشان به یک اندازه باشد، به طور خودکار استك هاى خود را دو برابر می کنند. برخى دیگر هم دوبل اتوماتیک را به یک محدود می کنند. در بازی های تورنمنتی، چیزی به عنوان دوبل اتومات وجود ندارد.

حرکت دادن قطعه های تخته نرد

حرکت دادن قطعه های تخته نرد

نوبت هر بازیکن شامل چرخش دو تاس است. سپس یک بازیکن مطابق با اعداد تاس یک یا چند قطعه را حرکت می دهد. فرض کنید تاس او عدد ٢ و ٤ است. بازیکن ممکن است یک قطعه را شش نقطه جلو ببرد یا یک قطعه را چهار بار و یک قطعه دیگر را دو بار حرکت دهد. به خاطر داشته باشید که، هنگام حرکت دادن مهره ها، یک قطعه واحد برای مجموع نشان داده مى شود توسط دو تاس، شما در واقع دو حرکت را با یک قطعه انجام می دهید؛ هر حرکت مطابق با شماره نشان داده شده در یکی از تاس ها است.

چرخش دوبل

اگر تعداد مشابهی روی هر دو تاس وجود داشته باشد، به عنوان مثال، ٢- ٢ یا ٣- ٣ بازيكن به جای دو حرکت چهار حرکت انجام مى دهد. بنابراین، اگر او ٣- ٣ بياورد، می تواند تا چهار قطعه حرکت کند، اما هر حرکت باید شامل سه نقطه باشد. بازیکنان به طور متناوب در طول بازی تاس را پرتاپ می کنند و بازی می کنند، مگر در مواردی که بازیکن نتواند یک حرکت قانونی انجام دهد، در اين حالت نوبت خود را واگذار می کند.

امتیازدهی تخته نرد

یک بازیکن با قرار دادن دو یا چند قطعه روی نقطه ها امتیاز می گیرد. سپس او صاحب آن نقطه است، و حریفش نمی تواند هنگام برداشتن مجموع تاس هاى خود را، در آن نقطه بشيند و یا به آن دست بزند.

پرايم كردن

بازیکنی که شش امتیاز متوالی به دست آورده است، یک پرايم را كامل كرده است. یک قطعه مخالف که در پشت یک پرايم به دام افتاده است و نمی تواند عبور کند، زیرا نمی توان آن را بیش از شش نقطه در یک زمان جا به جا كرد: بزرگترين عدد در یک تاس.

خارج كردن مهره ها و برنده شدن در بازی

تخته نرد

وقتی همه مهره هاى بازيكن در ٦ نقطه آخر قرار گيرند، او می تواند آنها را به بيرون ببرد. برای خارج كردن آنها، باید به یک نقطه خیالی برسید که درست خارج از تخته واقع شده است. برای خارج كردن یک قطعه، به تاس دقیق نیاز دارید تا فقط آن را بردارید. این بدان معنی است که برای بیرون بردن يك قطعه در نقطه ٣، باید در تاس هم عدد ٣ بيايد. دورترین قطعه را همیشه می توان خارج کرد، حتی اگر عدد تاس بیشتر از موقعیت قطعه باشد. در موقعیت زیر، اگر رنگ سفید ٦ بيايد، می توان مهره را از نقطه ٥، خارج كرد. اکنون، وقتی صحبت از قوانین می شود، همه ما از قوانین تخته نرد پیروی نمی کنیم. برخی بازیکنان بنا به دلایلی تمایل به رعایت قوانین ندارند. نوعی حرکت هاى غیرقانونی وجود دارد، بدیهی است قوانين تخته نرد واضح هستند و شما نمى توانيد اين قوانين را ناديده بگيريد. در اينجا ٥ قانون تخته نرد را ذكر خواهيم كرد كه همه آنها را نقض كرده و ناديده مى گيرند.

١- قانون Crawford

هنگام بازی در تورنمنت ها با قانون کرافورد مواجه خواهید شد. اکثر مردم قانون کرافورد را نادیده می گیرند. این یک قانون استاندارد برای بازی تخته نرد است. در آن آمده است که هرگاه بازیکن در برنده شدن در یک مسابقه در موقعيت ١ امتیاز قرار بگیرد، بازی بعدی بدون مکعب دوبل انجام می شود. پس از این “بازی کرافورد”، استفاده از مکعب دوبل در مدت زمان مسابقه فرض می شود. به طور کلی، اگر حریف شما پیشرو باشد و یک امتیاز با برد در مسابقه فاصله داشته باشد، شما چیزی برای از دست دادن ندارید، اما مطمئناً با ارائه یک دوبل، بدون توجه به موقعیت واقعی تخته، چیزی برای به دست آوردن خواهید داشت.

٢- قانون Beaver

اینها به عملکرد مکعبی  گفته می شود که در بازی انجام شده است. هنگامی که حریف شما پیشنهاد دوبل به شما می دهد، و شما آن را قبول مى كنيد و ارزش بازى را دو برابر افزايش مى دهيد و سپس مكعب را نگه مى داريد، بيور ناميده مى شود.

٣- دوبل اتومات

بعضی از افراد اجازه دوبل اتومات را می دهند و برخی دیگر اجازه نمی دهند، بنابراین شما باید بر اين کار با حریف خود توافق كنيد. در اینجا نحوه کار آنها در تخته نرد آورده شده است. ارزش بازی در زمان شروع آن به طور خودکار دو برابر می شود. اگر هر دو بازیکن نتیجه تاس یا مقدار مشابهی را در دور اوليه به دست آورند، یک دوبل اتومات مى تواند صورت بگيرد. اگر به طور اتفاقى دو بار مساوی شدید، امتياز بازی را دو برابر می کنید. بنابراین می توانید بیش از یک امتیاز کسب کنید حتی قبل از این كه در حين بازى يك دوبل پيشنهاد دهيد.

٤- قانون Double Rolls

هنگامی که در تخته نرد دوبل می آوريد، باید در مجموع چهار حرکت انجام دهید. به عبارت دیگر، اگر هر دو تاس ٥ بيايد، می توانید با استفاده از هر ترکیبی از مهره ها، چهار حرکت از پنج نقطه انجام دهيد.

٥- قانون Jacoby

این قانون بیشتر در میان بازی هاى پولى رایج است. این قانون توسط Oswald Jacoby رواج پيدا كرده است و به نام او نامگذاری شده است. ایده پشت این قانون این است كه از یک بازی طولانی تخته نرد با انتظار كشيدن براى انجام يك gammon تا دوبل كردن يك امتياز تك، اجتناب کنید. قانون Jacoby بیان می کند که اگر پيشنهاد دوبل توسط حریف شما قبول نشود، gammon ها و backgammon ها امتیاز اضافی نمی دهند.

با کلیک روی ستاره ها امتیاز دهید
[مجموع: 0 میانگین: 0]