اصطلاحات تخته نرد
تاريخ هزاران ساله پشت آن، تخته نرد زبان پيچيده خود را تكامل داده است. دانستن اصطلاحات اساسى مانند لنگر، blot و پرايم بخش مهمى از اجزاى بازى است، در حالى كه كلمات و عبارات ديگر نشان دهنده سطح مهارت و تسلط بازيكن است. در زير به برخى از اصطلاحات رايج تخته نرد که این روزها استفاده می شوند به ترتیب حروف الفبا لیست شده است.
فهرست محتوا
ABT
تور تخته نرد آمريكايى.
Ace Point
به اسم” Guff” هم شناخته مى شود، يك امتيازى بازيكن.
Ace Point Game
هنگامى كه تنها شانس برد زمانى است كه حريف مهره هاى خود را خارج مى كند، يك shot از نقطه ace زده شود.
Action
بازى نقدى، بازى كردن براى پول.
Advanced Anchor
لنگر روى نقطه ٤ يا ٥ حريف.
Anchor
دو مهره و يا بيشتر روى يك نقطه در صفحه خانه حريف.
Attacking Game
همچنين به عنوان Blitz يا Wipeout گفته مى شود، هدف قرار دادن حريف در صفحه اصلى بازى است.
Automatics
يك قانون اختيارى جايى كه مكعب دوبل به طور اتومات به ٢ تبديل مى شود واين در حالى است كه هر دو بازيكن در شروع بازى همان عدد را هنگام پرتاپ تاس بياورند.
Backgame
يك موقعيت دفاعى با داشتن دو يا بيشتر نقاط در صفحه خانه حريف.
Backgammon
يك پوزيشن نهايى جايى كه يك بازيكن آخرين مهره خود را خارج مى كند در حالى كه حريف هنوز يك مهره در صفحه خانه بازيكن برنده و يا روى نوار پيشخوان دارد، چيزى كه امتياز بازى را سه برابر مى كند همين طور نام بازى را.
Back Runner
هر مهره حريف كه در صفحه خانه وجود داشته باشد.
Bar
همچنان Rail يا Roof ناميده مى شود، قسمتى كه صفحه داخلى تخته را از صفحه خارجى جدا مى كند.
Barfly
قطعه اى روى نوار پيشخوان با داشتن امكان ورود مجدد به صفحه و زدن مهره اى كه در قسمت بيرونى قرار دارد.
Bar Point
امتياز ٧ يا ١٨ بازيكن مجاور نوار پيشخوان در صفحه بيرونى تخته.
Bear In
روند جا به جايى مهره ها به صفحه اصلى خانه به هدف آماده شدن براى بيرون بردن آنها.
Bear Off
برداشتن يك مهره از صفحه بر اساس عددى كه بر تاس نقش بسته؛ همچنين پرتاپ كردن، خوردن، برخاستن و يا پوست كندن نيز معنى مى دهد
Beaver
گاهى اوقات به عنوان” Binache” هم خوانده مى شود، يك قاعده اختيارى است كه به موجب آن دو بازيكن بلافاصله همزمان redouble مى كنند در حالى كه مكعب را نگه داشته اند.
Blind Hit
يك shot از نوار پيشخوان كه به blot حريف در خارج از صفحه زده است.
Block
براى اشغال نقاط مقابل حريف به هدف جلوگيرى از پيشرفت او.
Blockade
اصطلاح ديگر براى prime است.
Blocking Point
نقطه اى كه مانع پيشرفت حريف است.
Blot
يك مهره اى در مقابل يك نقطه، در معرض ضربه زدن به حريف آسيب پذير است.
Board
سطح صفحه بازى تخته نرد؛ همچنين هر يك از چهار قسمت صفحه.
Booby Point
نوار نقطه حريف است.
Book
حمايت يك قطعه با جمع كردن آن با يك قطعه ديگر؛ همچنين به آن buttoning up نيز گفته مى شود.
Break a point
همچنين” حذف يك نقطه” نيز به آن گفته مى شود، و گذشتن از نقطه اى كه قبلاً اشغال شده باشد.
Break a prime
باز كردن نقطه امتياز در prime.
Break Contact
دور زدن قطعات مهره حريف براى يك بازى در مسابقه خالص.
Builder
مهره اى در موقعيتى براى كمك به اشغال نقاط مهم.
Bump
اصطلاح ديگر براى ضربه.
Carry
حركت دادن يك مهره.
Centered Cube
اصطلاحى براى مكعب دوبل زمانى كه از آن استفاده نشده و در مركز باقى مانده باشد؛ هر بازيكن ممكن است از يك Centered Cube استفاده كند.
Checkers
نام ديگرى براى ١٥ قطعه بازى در سمت هر بازيكن.
Clean, Clean Play
هر حركت قانونى.
Closed Board
قسمت تخته كه تمام شش نقطه در صفحه اصلى را اشغال مى كند.
Closed Out
به قطعه روى نوار پيشخوان گفته مى شود كه نمى تواند دوباره وارد يك تخته بسته شود.
Combination Shot
نام ديگر براى shot غير مستقيم.
Come In
برگرداندن يك مهره از روى نوار پيشخوان به صفحه بازى؛ همچنين به آن ورود مجدد نيز گفته مى شود.
Comfort Station
اصطلاح عاميانه براى ١٣ امتياز است.
Connectivity
حالت در اختيار داشتن مهره ها در شش نقطه از يكديگر، براى به دست آوردن امتياز و محافظت از مهره ها است.
Consolidate
عمل سازماندهى بهتر يك موقعيت سست با به دست آوردن امتياز و محافظت از blot ها.
Contact
ضربه زدن يا ضربه خوردن
Control a point
داشتن دو يا چند قطعه در يك نقطه، همچنين به عنوان نگه دارنده يك نقطه گفته مى شود.
Cover
حركت دادن يك مهره به گونه اى كه از blot محافظت كند.
Crawford Game, Crawford Rule
در يك مسابقه، هنگامى كه يك امتياز براى برد در اين مسابقه كسب شود، نمى توان از دوبل مكعب استفاده كرد.
Crossover
به مهره اى اشاره دارد كه از يك چهارم تخته به قسمت ديگر منتقل مى شود، يا وقتى مهره اى از بازى خارج مى شود.
Crunch
رولى كه باعث مى شود يك prime يا ديگر موقعيت هاى قوى شكسته شوند.
Cube Action
تصميماتى كه در مورد مكعب دوبل گرفته شده، اين كه آن را پيشنهاد كنيد، بگيريد، رها و يا دوبرابر كنيد.
Cube Ownership
به بازيكنى اشاره دارد كه مكعب را در اختيار دارد.
Dance, Dancing on the Bar
موفق نشدن به ورود مجدد مهره از روى نوار پيشخوان.
Dead checker
يك مهره در صفحه خانه اصلى خود، كه ديگر نمى تواند به ايجاد يك نقطه كمك كند.
Deep
موقعيت ١ و ٢ امتيازى در خانه خود.
Deuce Point
نام ديگر دو امتياز است.
Dice
مكعب شش ضلعى كه داراى نقاط است( پيپ يا نقطه) كه شماره هاى ١ تا ٦ روى آن نقش بسته است، و تعداد حركت ها را در هر فضا تعيين مى كند.
Dice Cup
جعبه رو بازى كه براى نگهدارى، حمل، چرخاندن و ريختن تاس استفاده مى شود.
Die
شكل تكى تاس را گويند.
Direct Shot
موقعيتى كه ممكن است در آن يك blot توسط يك عدد در يك تاس( ١تا ٦) زده شود.
Disengage
قطع ارتباط با مهره هاى حريف است.
Double
عمل چرخش مكعب دوبل براى افزايش امتياز هاى مضاعف و يا مجبور كردن حريف به تسليم شدن و خارج شدن از بازى.
Double Hit
همچنين به آن” Two on the Roof” گفته مى شود، اين به زدن دو blot مخالف در همان رول اشاره دارد.
Doubles, Doublets
وقتى روى تاس دو عدد يكسان نقش ببندد، اين اجازه مى دهد كه مهره ها را دوبار با عدد آمده در تاس ها حركت دهيد.
Doubling Cube
همچنين به سادگى به آن” مكعب” گفته مى شود، سطح مكعب شكل عدد ٢ تا ٦٤ را نشان مى دهد. براى نگه داشتن امتياز و شرط بندى استفاده مى شود.
Doubling on the Come
عمل دوبرابر كردن براى داشتن يك رول خوب در مقابل داشتن موقعيت خوب.
Doubling Window
زمان مناسب براى دوبل كردن.
Drop
خوددراى از دوبل كردن هنگام پيشنهاد شدن آن، كه در اين حالت بازى را از دست مى دهيد؛ همچنين، كلمه Slot را ببينيد كه يك جايگزين براى اين كلمه است.
Drop Point
اشاره به نقطه اى دارد كه در آن گرفتن يك دوبل ديگر انتخاب منصفانه اى نيست.
Early Game
مراحل اوليه بازى است.
Edge of a Prime
نقطه باز مستقيم در مقابل يك prime.
Endgame
به موقعيت هايى اشاره مى كند كه يك يا هر دو بازيكن شروع به خارج كردن مهره ها مى كنند.
Enter or Re-enter
داخل آوردن يك مهره از روى نوار پيشخوان به صفحه اصلى خانه حريف.
Fan
از دست دادن رول با عدم ورود مجدد يك مهره پس از زده شدن آن.
Fast Board
موقعيت خارج كردن مهره كه در آن تمام مهره ها در عميق ترين نقطه قرار دارند، بنا بر اين نيازى نيست تعداد زيادى از آنها خارج شوند، يا جايى كه هيچ فضاى خالى براى هدر دادن اعداد وجود نداشته باشد.
Field Goal
مهره اى كه بين دو blot فرود آيد را گويند.
Forced Move
موقعيتى است كه فقط يك راه قانونى براى بازى يك رول وجود دارد.
Full Prime
يك prime از شش امتياز پشت سر هم تشكيل شده است، اين قدرتمندترين موقعيت در تخته نرد است.
Gammon
به بازيكنى كه تمام ١٥ قطعه خود را قبل از حريف خود خارج كند اشاره دارد؛ يك gammon امتياز را با دو برابر كردن تعداد نقاط نشان داده شده روى مكعب، دو برابر افزايش مى دهد.
Gap
يك فضاى باز است بين نقاط ايجاد شده.
Golden Point
نام ديگرى براى ٥ امتياز حريف است.
Go Out
به دست آوردن امتياز كافى در بازى براى برنده شدن در مسابقه است.
Going Forward
حمله كردن با ساختن امتيازات و استفاده از نقاط جلو، ساختن يك prime و قرار دادن مهره هاى حريف بر روى نوار پيشخوان.
Half-Roll Ahead
موقعيت خارج كردن مهره است؛ هنگامى كه بازيكن در حال پرتاپ تاس است، كسى كه يك مهره بيشتر از حريف حذف كرده باشد را گويند.
Heavy Point
هر نقطه اى كه بيش از سه مهره آن را اشغال كرده باشند.
Hit
حركت دادن يك مهره روى نقطه اى كه توسط blot حريف اشغال شده باشد، و از اين طريق به نوار انتقال داده شود، همچنين از آن به عنوان bump يا knock off و يا ارسال به عقب هم ذكر مى شود.
Hit and Cover
عمل ضربه زدن به يك blot و ايجاد يك نقطه در همان رول.
Hit and Pass
عمل ضربه زدن به يك blot و حركت دادن مهره حمله كننده به فضاى امن؛ همچنين به آن Bump, Run، Pick و يا Pass هم گفته مى شود.
Hit and Split
عمل تقسيم دوباره بازيكنان در حالى كه همزمان يك blot در جاى ديگر در تخته زده مى شود.
Hit Loose
عمل زدن يك blot حريف در خانه اصلى بدون ايجاد نقطه، در نتيجه مهره حمله كننده را در معرض shot برگشت پذير رها كرده .
Home, Home Board
يك چهارم صفحه اصلى خانه مقابل بازيكن، جايى كه مهره ها را مى توان خارج كرد. همچنين به عنوان صفحه داخلى هم شناخته مى شود.
Indirect Shot
يك blot كه مى تواند فقط با استفاده از اعداد نقش بسته بر هر دو تاس زده شود.
Inner Board
نام ديگر صفحه خانه است.
Inside
مرجع صفحه هاى داخلى تخته است.
Jacoby Rule
قانونى كه طبق آن بازيكنان قبل از شروع بازى با آن موافقت مى كنند كه اگر مكعب دوبل در طول بازى استفاده نشود، gammon ها و backgammon ها فقط يك امتياز حساب مى شوند.
Key Point
نقطه مهمى كه هنگام ايجاد آن يك مزيت به همراه دارد.
Leader
به بازيكنى گفته مى شود كه در حال حاضر برنده است، كسى كه نزديك تر به اتمام عمل خارج كردن مهره ها و يا كسى كه با كمترين عدد مهره باقى مانده باشد.
Leave a shot
اجازه دادن به يك blot كه در محدوده يك مهره مقابل قرار گيرد.
Loose Play
رها كردن چندين blot در معرض بازى است.
Lovers Leap
یك رول باز ٥-٦ تايى، به هدف رسيدن يك بازيكن به ١٢ امتياز است.
Making a Point
به اشغال كردن يك نقطه با دو مهره و يا بيشتر، و نزديك كردن آن به مهره هاى حريف.
Match, Match Play
مجموعه اى از بازى هاى تخته نرد با تعداد مشخصى از اعداد از قبل تعيين شده.
Match Point
يك امتياز كمتر از هر تعداد امتياز لازم براى برد در يك مسابقه است.
Middle Game
مرحله اى از بازى كه پس از شروع حركت دادن مهره ها انجام مى گيرد و قبل از اين كه هر بازيكن مهره هاى خود را بيرون ببرد.
Midpoint
نام ديگر ١٣ امتيازى است؛ همچنين، ١٢ امتيازى حريف است.
Mixed Roll
هر چرخش تاس ها به جز دوبل است.
Money Game
هر بازى كه به صورت نقدى انجام شود بر عكس بازى هايى كه براى براى كسب امتياز يا موقعيت بازى شده است.
Off the Board
مهره هايى كه قبلاً از صفحه تخته بيرون برده شده اند را مى گويند.
On the Bar
مهره اى به عنوان blot بوده و پس از زده شدن منتظر ورود مجدد به بازى است.
On Roll
بازيكنى كه نوبت او است براى بازى.
Open Point
هر نقطه اى كه متعلق به هيچ يك از بازيكنان نباشد.
Opening, Opening Roll
اولين دور بازى، وقتى هر دو بازيكن يك تاس را مى چرخانند، بالاترين عدد نقش بسته بر تاس ، تعيين كننده اين است كه كدام بازيكن شروع كننده بازى است.
Outer Board
چهار گوش حاوى نقاط ٧ تا ١٨ كه بخشى از صفحه اصلى بازى هيچ يك از بازيكنان نمى باشد.
Outfield
نام ديگرى براى Outer Boards است.
Outside Prime
يك prime كه در درجه اول از نقاط بيرونى در صفحه خارجى تشكيل شده است.
Own a Point
همچنين به عنوان” Hold a Point” معروف است، يك نقطه را با دو مهره و يا بيشتر اشغال مى كند.
Own the Cube
عبارت ديگرى براى داشتن مكعب.
Pass
حركت دادن مهره ها به هدف كنار گذاشتن فرصت زدن يك blot به هنگام حركت به سمت جلو، در عوض، از پذيرش دوبل توسط حريف خوددارى كردن.
Pip Count
حد اقل تعداد پيپ هاى لازم براى خارج كردن تمام مهره هاى يك بازيكن.
Point On
ايجاد نقطه در blot مخالف را گويند.
Points
به بيست و چهار موقعيت مثلث روى صفحه تخته نرد يا واحد هاى مورد استفاده در امتياز آوردن در بازى گفته مى شود.
Position
نحوه قرار گيرى مهره ها روى تمام صفحه تخته است.
Prime
موقعيتى كه در آن نقاط متوالى براى مسدود كردن مهره هاى حريف اشغال مى شود؛ همچنين به آن Full Prime نيز گفته مى شود.
Pseudo-Prime
يك Prime نسبتاً كاملى نيست؛ يك Prime كه فقط از چهار يا پنج امتياز تشكيل شده است.
Quadrant
هر يك از چهار بخش از صفحه تخته نرد است كه هر كدام داراى ٦ نقطه است.
Raccoon
عمل پذيرش يك Beaver و همزمان ارائه يك دوبل ديگر ضمن حفظ داشتن مكعب.
Race
عمل جا به جايى مهره هايى كه در اطراف تخته هستند به خانه خود جهت آماده كردن آنها براى بيرون بردن.
Recirculation
عمل نگه داشتن مهره ها در بازى با زدن آنها و ورود مجدد آنها به صفحه اصلى خانه حريف.
Redouble
پذيرش مكعب دوبل و بلافاصله دادن پيشنهاد دوبل كردن مجدد امتياز ها.
Return Shot
يك shot حريف كه اگر مهره حمله كننده در معرض خطر بود، زده مى شود.
Roll
عمل پرتاپ تاس، يا اعدادى كه پس از پرتاپ تاس نشان داده مى شوند.
Rolling Prime
روشى كه prime را به اطراف تخته با استفاده از برنامه ريز ها براى پر كردن اسلات ها و ايجاد امتياز بعدى در حاشيه prime است.
Runners
در ابتدا، اين به دو مهره اى كه از نقطه ١ حريف شروع مى شود دلالت مى كند؛ بعداً در بازى، اين به معناى هر مهره اى در صفحه اصلى خانه حريف مى باشد.
Run
انتقال دادن هر چه سريع تر مهره ها به خانه.
Safe
هر موقعيت يا بازى كه هيچ مهره اى را در معرض ضربه قرار نمى دهد.
Save Gammon
جلوگيرى از gammon شدن.
Save Numbers
عمل رها كردن بعضى از اعداد خاص آماده براى بازى در دور بعدى كه نيازى به استفاده از آنها در جاى ديگرى در صفحه نباشد.
Set-Up
همچنين به عنوان Opening Position نيز گفته مى شود، اين يك ترتيب از تمام ٣٠ قطعه موجود در صفحه در ابتداى بازى است.
Shot
فرصتى براى زدن يك blot.
Shutout
منع ورود مجدد مهره هاى حريف از قسمت نوار پيشخوان، با اشغال همه فضاهاى موجود در صفحه اصلى خانه؛ همچنين Closed Board را نيز ببينيد.
slot
قرار دادن يك blot بر يك نقطه با هدف ايجاد يك نقطه در دور بعدى است؛ كه گاهى اوقات با عنوان” Drop” نيز شناخته مى شود.
Slot and Split
عمل اسلات دادن يك مهره در صفحه اصلى خانه هنگام تقسيم دوباره runner هاى پشتى.
Slow Board
به موقعيت بيرون بردن مهره گفته مى شود كه در آن تمام مهره ها در نقاط بالاتر قرار دارند.
Spare, Spare Checker
مهره اى كه داشتن آن براى گرفتن امتياز لازم نيست.
Split
عمل جدا كردن دو مهره اى كه يك نقطه را اشغال كرده اند است.
Stake
مبلغى كه روى آن شرط بندى مى شود است.
Straggler
آخرين مهره تنهاى بيرون صفحه خانه كه در معرض زدن قرار گرفته است.
Straight Race
به موقعيتى اشاره مى كند كه در آن هر دو بازيكن مهره هاى حريف را براى بردن به خانه و سپس بيرون بردن دور زده اند.
Switch Points
عمل واگذارى يك نقطه براى ايجاد يك نقطه ديگر را گويند.
Table
اصطلاح ديگر براى صفحه است.
Tailgate
چرخش موقت است.
Take
قبول كردن يك دوبل، و موافقت با دو بار بازى كردن stake حاضر، هنگامى كه حريف پيشنهاد مى دهد تا آنها را دوبرابر كند.
Take Up
عبارت ديگر براى ضربه زدن يك blot است.
Threats
مهره هاى واقع شده در يك موقعيت استراتژيك براى به دست آوردن مزيت قابل توجه با رول مناسب.
Trailer
نقطه مقابل leader است؛ بازيكن در حال حاضر در بازى عقب است.
Trap Play
اقدامى كه قصد دارد حريف را از يك نقطه خارج كند و در صورت آمدن تعداد مشخص در رول، blot را رها كند.
Turn
فرصت بازيكن براى چرخاندن تاس و يا دوبل كردن.
Undoubled Gammon
برنده شدن يك gammon هنگامى كه مكعب دوبل برگردانده نشود؛ چنين بازى اى در مسابقه دو امتياز دارد.
Wash
عمل تعويض نقاط و زدن مهره حريف مقابل.
Wastage
تعداد پيپ هاى هدر رفته هنگام بيرون بردن مهره ها به خاطر مهره هايى كه در نقاط عميق تر وجود دارند.
Yankee Seven
يك رول شامل ١ تا ٦ است.
Zone of Tttack
در مجموع، امتيازات بازيكن از ١ تا ١١ است؛ همچنين به آن Attack Zone نيز گفته مى شود.
اگر میخواهید بازی خود را شروع کنید ابتدا باید درباره نحوه چیدن تخته نرد بدانید، آموزش ابتدایی تخته نرد را هم اینجا بخوانید.