آموزش تخته نرد

نحوه استفاده از مکعب دوبل در بازى تخته نرد

نحوه استفاده از مکعب دوبل در بازی تخته نرد که در این مقاله مورد بررسی قرار می گیرد ، از بخش های جذاب بازی تخته نرد شرطی است. تخته نرد يكى از باستانى ترين بازى هاى تخته است كه توسط ميليون ها نفر در سراسر جهان بازى مى شود. نكته جالب اين است كه فقط درصد كمى از آنها مى دانند كه مكعب دوبل چيست و چگونه از آن استفاده مى شود. اگر شما هم جزو اين گروه از افراد هستيد و هرگز نفهميديد مكعب دوبل چيست، نگران نباشيد. ما مرورى بر تاريخ تخته نرد خواهيم داشت، چگونگى استفاده از آن و برخى استراتژى هايى كه به شما كمك خواهند كرد كه نسبت به حريفان خود برترى پيدا كنيد. در عوض ، شما فوراً به يك بازيكن تخته نرد بهتر و حرفه اى تر تبديل خواهيد شد. اگر در تخته نرد مبتدی هستید شاید این مطلب برای شما زود باشد پس بهتر است با مقاله آموزش تخته نرد شروع کنید.

قوانين مكعب دوبل در بازى تخته نرد

Backgammon double cube

مكعب دوبل در بازى تخته نرد درست مانند يك تاس معمولى است، اما كمى بزرگتر و داراى شماره هاى ٢، ٤، ٨، ١٦، ٣٢ و ٦٤ كه روى آن چاپ شده است. مكعب دوبل، مسير موجود در شرط بندى فعلى در بازى را نگه مى دارد . يك بازى تخت نرد معمولى با ارزش يك امتياز شروع مى شود. تمام فرضيه هاى پشت مكعب دوبل، حول محور به چالش كشيدن حريف مقابل مى چرخد. بسته به اين كه بازى شما چقدر خوب پيش مى رود و اين كه آيا در حال برنده شدن هستيد، مى توانيد تصميم بگيريد كه قبل از چرخاندن تاس، شرط بندى هاى بازى را دوبل كنيد. اين همان دو برابر است. وقتى اين اتفاق بيافتد، ديگر اين بازى يك امتياز ندارد بلكه ٢ امتياز دارد. اكنون، حريف به چالش كشيده شده، دو انتخاب دارد. يا چالش را مى پذيرد، در اين حالت امتياز بازى دوبل مى شود از ١ به ٢، از ٢ به ٤، از ٤ به ٨ و به همين ترتیب ادامه پيدا مى كند. گزينه ديگر این است که بازى را واگذار كند و يك امتياز از دست بدهد. هر وقت بازيكن به اين نتيجه برسد كه يك بازی دوبل را قبول كند، او صاحب مكعب مى شود و فقط او مى تواند تصميم بگيرد كه دوبل كند يا خير. گاهى اوقات، وقتى كه يك بازيكن دوبل مى شود، او مى تواند از بيوِر استفاده كند. براى داشتن كنترل مكعب هنگام دوبل شدن ، او مى تواند بلافاصله بيوِر را دوبل مضاعف كند.

تاريخ و اهميت مكعب دوبل در بازى تخته نرد

طى سالها، بسيارى از مردم كل زندگى خود را به مطالعه تاريخچه تخته نرد اختصاص داده اند. حتى اگر چيزهاى زيادى در مورد بازى نوشته شده باشد، دوبل كردن هنوز هم يك موضوع پر رمز و رازى است. از اواسط تا اواخر دهه ١٩٢٠، ديدگاه كاملاً جديدى به بازى تخته نرد اضافه شده است. در زمان معرفى آن، هيچ كس نتوانست پيش بينى كند كه دوبل كردن تا چه حد باعث اضافه شدن استراتژى در بازى و ماندگارى آن خواهد شد. اگر كسى علاقمند باشد مى تواند سال و مكان پيدايش مكعب دوبل براى اولين بار را بداند. هر چند، مخترع نوآورى مكعب دوبل در تخته نرد ده ها سال مرموز باقى مانده بود. بعد ها تحقيقات بسيارى در باره اين موضوع حقيقت را آشكار كرد. همان طور كه مى دانيم، پدر مشهور دوبل مضاعف Grand Duck Dmitir از روسيه بود. او اين مفهوم را براى اولين بار در بازى اى كه در سال ١٩٢٦ در پاريس انجام داد، معرفى كرد.

تاس Double در تخته نرد

استراتژى و نحوه استفاده از مکعب دوبل در بازى تخته نرد

نحوه استفاده از مکعب دوبل در تخته نرد

مهم نيست كه آيا شما هنوز در حال يادگيرى بازى تخته نرد هستيد و يا به دنبال اين هستيد كه بازى خود را به سطح بعدى برسانيد، زمان آن فرا رسيده است كه شما به طور جدى از يادگيرى دوبل كردن سودى به دست آوريد. اگر در حال رقابت هستيد، درك نحوه عملكرد مكعب دوبل براى افزايش شانس برنده شدن ضرورى است. اگر بازى شما به خوبى پيش برود و شما اعتقاد داريد كه اين مزيت را داريد، گزينه دوبل كردن را داريد، چيزى كه حريف شما هر قدر هم خوب بازى كند، نمى تواند با آن مقابله كند. اين مى تواند شانس برنده شدن شما را حتى بيشتر كند. بنابر اين به خاطر بسپاريد اگر تصميم گرفتيد كه دوبل مجدد كنيد، بهتر است اول مطمئن شويد كه مى توانيد حريف خود را شكست دهيد. بازيكنان ماهر تخته نرد، غالباً سعى مى كنند شما را در آن تله به دام بياندازند كه شما را وادار به دوبل مجدد كنند. به اين ترتيب، شما را با يك دوبل مجدد ديگر مى زنند و اين مى تواند كمى ترسناك باشد. دانستن اين كه چه زمانى يك دوبل را قبول كنيد يا نكنيد، نشانه يك بازيكن ماهر تخته نرد است. مطلب مهم اين است كه بفهميد وقتى در يك موقعيت محكم هستيد ، بايد به فكر دوبل كردن باشيد.

 ترفند های بازی تخته نرد

قبل از اینکه به جمع بندی مقاله نحوه استفاده از مکعب تخته نرد برسیم بهتره که یک سری به ترفندهای بازی تخته نرد انلاین شرطی بیاندازیم و شما را با این ترفند های تاثیرگذار در برد ، چه در تخته نرد انلاین و چه در تخته نرد شرطی با مکعب دوبل آشنا کنیم. معمولا تمام بازیکن های حرفه ای از همین ترفند ها استفاده می کنند و در بازی تخته نرد برنده می شوند. البته نحوه استفاده شما از این ترفندها بستگی به تجربه شما در بازی دارد.

ترفند اول اولین ترفند این است که شش در کردن را یاد بگیرید. شش در یکی از بهترین استراتژی ‌ها است که که شما می‌توانید با آشنایی از نحوه انجام آن ، برای جلو افتادن در بازی تخته نرد آنلاین نرمال و یا مکعب دوبل از آن استفاده کنید. برای شش در کردن در تخته نرد باید بتوانید در شش خانه پشت سر هم حداقل در هر خانه دو مهره قرار دهید. ششدر کردن تخته نرد شرطی برای این است که از فرار مهره های بازیکن مقابل جلوگیری کنید. هر زمان شما در بازی تخته نرد آنلاین و غیر انلاین حریف را ششدر کنید ، هم در بازی خیلی جلو خواهید افتاد و هم روحیه حریف را تضعیف کرده و تمرکز او را هم بهم می زنید.

ترفند دوم : ترفند دیگر لنگر انداختن در خانه حریف است. نحوه استفاده از این ترفند برای بازی تخته نرد معمولی و تخته نرد شرطی مکعب دوبل این است که شما با مهره ‌های خودتان خانه ‌های بازیکن حریف را پر کنید. بعد از این که مهره های خودتان را در خانه های حریف مستقر کردید ، شما استقلال عمل بازیکن مفابل را از او گرفته اید.

ترفند سوم: از مکعب به عنوان سلاح استفاده کنید بارها می شنوید که کسی می گوید: “این یک اتفاق خوشحال کننده بود.” یکی از کمترین اقدامات انجام شده، انجام یک دوبل “بد” است. بدترین اقدام ممکن دادن یک دوبل بد است. اگر بخواهید با پذیرفتن دوبل و متعاقباً برگرداندن بازی حریف خود را خنثی کنید، ممکن است یک مکعب مشکوک بردارید. این ممکن است قابل بخشش باشد، اما دادن مکعب بد هرگز قابل بخشش نیست. در چند موقعیت زیر، ما قصد داریم دوبل “هدیه” را بررسی کنیم. سیاه در نمودار ١ دوبل می كند. او تمام مهره هاى خود را در تخته داخلی خود دارد در حالی که سفيد هنوز مجبور است چهار مهره را وارد بازى کند تا اینکه شروع به خارج كردن آنها کند. مهره سیاه متوجه مى شود كه بايد چندین مهره را قبل از اینکه سفيد مهره اى را بيرون ببرد، از صفحه خارج کند. قبل از اینکه بفهمیم آیا سیاه دوبل داده است یا نه، باید دو عامل را ارزیابی کنیم: توزیع و تعداد پيپ ها.

تخته نرد

سفيد درصفحه داخلی خود توزیع یکنواخت تری در مهره هاى خود دارد، بنابراین وقتی شروع به خارج كردن مهره ها مى کند، کمتر ضرر مى كند. شمارش پیپ ها نشان می دهد که سیاه در مسابقه به سختی جلو است (سیاه ٦٩، سفید ٧١) سیاه در این مرحله موقعيت خوبى دارد اما نه آنقدر كه در اين نقطه دوبل كند. اگر سفيد چندین چرخش تاس خوب داشته باشد، ممکن است بتواند دوبل كند. حتی بازیکنان باتجربه در بعضی مواقع با این توهم که همه مهره هايشان را در تخته داخلی خود دارند، مجبور به دادن مکعب بد می شوند در حالی که حریف آنها چندین مهره را بيرون می برد.
چقدر دوبل كردن مورد علاقه شما است؟ جداولي ساخته شده است كه اختلاف تعداد شمارش پيپ ها را به طول مسابقه مرتبط مي سازد. به عنوان یک قانون کلی تر، شما باید از امتیاز کافی برخوردار باشید تا اگر حریف شما یک دوبل بزرگ را پرتاب کرد، در پرتاب های بعدی خود نتواند شما را دوبل کند. این قانون تا زمانی که به چهار یا پنج دور آخر بازی نرسید کار می کند. شما نمی خواهید خود را در موقعیتی قرار دهید که یک جفت ٥-٦ توسط حریف و یک اشتباه توسط شما اجازه دهد حریف شما را دوبل کند. با دوبل شدن در نمودار ١، سیاه سفید را به در موقعيت بهترى مى بيند زيرا سفيد اكنون صاحب مکعب است. بدیهی است که سیاه نباید در چنين موقعیتى دوباره دوبل شود.

نمودار ٢ در یک chouette با سياه، یکی از بهترين مهره هاى تخته نرد در جعبه، رخ داده است. در این موقعیت او تا ٤ دوبل مجدد انجام داد. آیا سفيد باید این کار را انجام دهد؟ کاملا. اگر سياه بلافاصله ٥ یا ٦ نياورد، سیاه در موقعيت بدى قرار خواهد گرفت. موقعيت تاس ٤ تا ٥ براى پرتاب سياه عالى مى باشد، چه یک ٥ يا ٦ اما يك ٥ يا يك ٤ داشته باشد به سختی دوبل می کند! این يك دوبل مجدد هديه است. اگر مکعب در وسط قرار داشت، سیاه می توانست این موقعیت را دوبل کند زیرا سفيد مى توانست گامون شود و سیاه نسبت به آنچه قبلاً مکعب در اختیار داشت، از دارایی کمتری منصرفشود. اگر دو مهره در قسمت ٢ امتيازى و در نقطه ٦ او قرار بگیرند، در اين حالت سياه مى توانست این موقعیت را دوبل کند (نمودار 2a). سپس اگر سياه نتوانست ٥ یا ٦ بياورد، می توانست بازى را با هر عددى جز ٣-٣ يا ٤-٤ موقعيت خود را حفظ کند. وقتی دوبل می کنید، می خواهید حریف فشار را احساس کند، مکعب را كنار نگذارد و به بهترینها امیدوار باشید.

در نمودار ٣ آیا دوبل سياه يك دوبل مجدد فشار است یا دوبل هديه است؟ این یک دوبل هدیه است زیرا بازی سياه “برای دوبل كردن خیلی خوب است”. سياه داراى يك گامون مشخصی است. او ٢٥ عدد دارد که با استفاده از آنها می تواند گره سفيد را در نقطه ١٢ بزند. پس از آن سفيد دو مهره در پيشخوان و سیاه به اندازه کافی موقعيت خواهد داشت تا راه سفيد را ببندد تا بتواند لنگر ایجاد کند. سفيد در ٦ امتیاز خود قرار دارد (١٩) و ممکن است مجبور شود یک گره اضافی را نا ديده بگيرد، که ممکن است سياه به آن ضربه بزند، بنابراین شانس او را برای گامون كردن سفيد افزایش می دهد. این می تواند پس از برخورد سياه به گره سفيد رخ دهد و سپس سفيد دوباره مهره هاى خود را در پشت پرايم سياه وارد كند و یک پرتاب ١-٣ یا يك ١-٤ را در رول بعدی خود بیاورد. این واقعیت که سياه دو مهره پشت سر چهار نقطه شکسته سفيد دارد، نباید سياه را نگران كند. او عددهاى ٤ و ٦ را دارد و بقیه اعداد (به عنوان مثال ١، ٢، ٣و ٥) برای گسترش یا پیشرفت پرايم خود دارد.

در نمودار ٤ سياه قبل از اینکه تصمیم هوشمندانه ای راجع به دوبل شدن یا نشدن بگیرد، باید تعیین کند که شانس او برای گامون کردن سفيد چقدر است. موقعیت سياه در اینجا به اندازه نمودار ٣ قوی نیست. حتی اگر سياه موفق شود هر دو مهره سفيد را روی پيشخوان مقابل پنج امتياز تخته قرار دهد، گامون كردن سفيد مناسب نخواهد بود. توجه داشته باشید كه سياه فقط یک صفحه چهار امتیازی دارد و بنابراین شانس بسیار کمتری برای گامون كردن سفید دارد. اكنون سیاه باید سفید را دوبل مجدد کند. وقتی دو مهره آخر خود را وارد می کند، نباید به او فرصت دهد تا او را با یک ضربه بزند. اتفاقاً اگر حریف شما این دوبل مجدد را بگیرد، باید خوشحال باشید که به او خدمت بزرگى كرده ايد در هر کجا که او بخواهد بازی كند. حتى از خوشحالى هزینه شام و سایر هزینه های او را برای پرداخت خواهيد كرد. زيرا با تمام اين اتفاقات هنوز هم شما مقدار زیادی جلو خواهید برد.

در نمودار ٥، نوبت سیاه است و تصميم دارد دوبل كند. سفید دارای ٣-٥ بك گيم است، که بهترین بك گيم نیست، اما می تواند در برابر پرایم خارجی بسیار موثر باشد. اگر سیاه این موقعیت را دوبل کند، از مکعب به عنوان سلاح استفاده نكرده است بلکه از آن به عنوان هدیه استفاده می كند و سفيد باید با خوشحالی از آن استفاده کند. سفيد زمان بندی بسیار خوبی دارد برای کسب یک برد در بازی بايد حداقل دو دوبل دوتایی بدست آورد. هنگامى كه حريف شما بك گيم خوبى دارد هرگز نباید حریف را دوبل كرد. با این حال، در برخی از مسابقات ممکن است یک استثنا در شرايط ويژه در مورد اين قانون حکم کند.

در نمودار ٦، سیاه باید بلافاصله سفید را دوبل كند. او با انتظار چیزی به دست نمی آورد. سفید نمی تواند در این موقعیت گامون شود. سیاه نباید از پنج امتیازی سفيد بترسد. سفيد باید ٣ امتیاز را فوراً به دست بياورد و/ یا با مهره اى از صفحه اصلی سياه بیرون بیاید تا شانس زیادی داشته باشد. حتی اگر سفيد در به دست آوردن ٣ امتیاز موفق باشد، با یک بازی دير هنگام بك گيم روبرو می شود که می تواند در آن گامون شود، موقعيتى كه سياه نمی تواند در آن قرار گيرد. سیاه نباید این موقعیت را دوبل مجدد کند. او باید منتظر يك دور باشد و یکى از اين ٩ عدد خوب (١-١، ٢-١، ٣-١، ٢-٢، ٣-٢، ٣٣) را بدست آورد که فاصله ٣ نقطه ای را که براى ادامه بازى و گامون شدن نياز دارد از بين ببرد. سیاه همیشه بعداً مى تواند دوبل مجدد كند، اگر موقعيتش انعطاف پذير نباشد.

نتيجه نحوه استفاده از مکعب دوبل

اگردر موردمبحث مكعب دوبل ناراحت هستيد، نگران نباشيد. فقط با انجام دادن چند بازى مى توانيد آن را به خوبى ياد بگيريد. سرمايه گذارى در آن ارزش دارد ، زيرا در عوض مى خواهيد يك بازيكن خيلى بهترى شويد. به ياد داشته باشيد ، نيازى نيست كه يك مكعب به خصوصى داشته باشيد ، مى توانيد با استفاده از يك مداد و كاغذ به راحتى بازی کنید و تمرين كنيد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا
شروع بازی تخته نرد آنلاین