ما در این مقاله تمام اصطلاحات رایج در بازی تخته نرد را توضیح می دهیم. شما برای اینکه یک بازیکن حرفه ای تخته نرد آنلاین باشید باید تمام این اصطلاحات را یاد بگیرید:
فهرست محتوا
آموزش بازی تخته نرد:
برای اینکه بازی تخته نرد را شروع کنید ابتدا باید مهره های خود را روی صفحه بازی بچینید ، برای چیدن مهره ها باید طرز چیدن آن ها را بدانید که باید جوری مهره ها را در خانه ها قرار دهید که مهره ها با عدد 2535 خوانده شوند ، بازی تخته نرد مانند یک نبرد در بین شما و حریفتان هست که باید برای برد در این نبرد بازی تخته نرد را همراه با ترفند ها و اصطلاحات بخوبی بدانید ، خانه هایی که در جلوی شما ( طرف شما) قرار دارند خانه های شما هستند که باید در انتهای بازی تمام مهره های خود را بدون زده شدن از طرف مهره های حریف آن ها را در خانه های خود جمع کنید که در این صورت شما برنده بازی می شوید.
آغاز بازی تخته نرد:
ابتدا ، هر بازیکن یک تاس می ریزد. بازیکنی که عدد بیشری بیاورد بازی را آغاز می کند. در صورت مساوی شدن ، دوباره تاس را پرتاب می کنند (شخص آغاز کنند با همان تاس ریخته شده بازی می کند و دوباره تاس نمی ریزد مثلا اگر حریف 2 آورده باشد و شما 5 شما باید 2 و5 را حرکت کنید) سپس نوبت بازیکن دیگر می شود. عدد روی تاس ها نشان می دهد که مهره ها چه تعداد خانه باید حرکت داده شوند. مهره ها به سمت جلو و با قانون های زیر حرکت داده می شوند:
1: مهره با توجه به عدد روی تاس به خانه باز یا خانه ای که از دو مهره یا تعداد بیشتری از مهرههای حریف پر نشده باشد می تواند جابجا شود.
2: عدد های روی دو تاس تشکیل حرکت های جدا گانه را می دهد. به عنوان مثال ، اگر یک بازیکن عدد تاسش 5 و 3 باشد، او می تواند یک مهره را پنج خانه و مهره دیگری را سه خانه جلو تر در خانه باز قرار دهد. یا می تواند یک مهره را 8 خانه به جلو ببرد و در یک خانه باز قرار دهد (تنها در صورتی که نقطه میانی 3 و 5 هم زمان بسته نباشند). خانه بسته خانه ای است که دو مهره یا مهرههای بیشتری از حریف آن خانه را پر کرده باشد.
3: بازیکنی که تاسش دو عدد یکسان می آورد ، اصطلاحاً جفت آورده و معادل آوردن چهار تا از آن عدد است. مثلاً اگر تاس 6 و 6 بیاورد ، بازیکن دارای چهار «شش» برای استفاده است ، و می تواند هر ترکیبی از مهرهها را حرکت دهد.
4: بازیکن باید تا زمانی که حرکت قانونی با عدد روی تاس ها دارد ، حرکت کند و نمی تواند از عددی که آورده صرف نظر کند. مثلاً اگر جفت 3 آورده و فقط سه تای آن ها را می تواند بازی کند، باید آن 3 را بازی کند.
5: بازیکن همواره باید بیشترین تعداد حرکت را که می تواند بازی کند، به این معنی که اگر بلافرض بازیکن تاس 4 و 5 بیاید به این صورت که اگر مهره ای خاص را 4 خانه حرکت دهد دیگر امکانی برای بازی کردن تاس 5 نداشته باشد اما اگر مهره ای دیگر را 4 خانه حرکت دهد امکان بازی کردن تاس 5 نیز برایش مهیا شود بار دیگر باید حالتی را که امکان بازی کردن هر دو تاس را به او می دهد بازی کند حتی اگر آشکارا به ضررش باشد.
اصطلاحات و قوانین بازی تخته نرد:
بازی تخته نرد مانند بسیاری از بازی هایی دیگر برای باری نیاز به قوانین و آموزشاتی دارد که باید بازیکنان با رعایت آن ها بازی را شروع کنند ، برای شروع بازی بازیکنان باید بدانند مهره ها را با چه روشی روی صفحه بازی بچینند.
نمونه هایی از اصطلاحات بازی صفحه ای تخته نرد:
ـ زدن و خوردن در بازی:
خانه ای که در آن یک مهره قرار دارد تک نامیده می شود. اگر حریفتان روی نقطه (تک) بیاید ان مهره را می زند و مهره خود را جای ان قرار می دهد. و مهره زده شده روی( بار) قرار می گیرد.
وقتی یکی ا ز طرفین یک یا چند مهره بر روی بار دارد ابتدا باید آنها را وارد بازی کند ، وقتی که نوبت اوست باتوجه به عدد روی تاس انداخته شده اش می تواند مهره اش را که روی بار قرار دارد از ناحیه خودی حریف بگذارد. برای مثال: اگر یکی از طرفین یک مهره برروی ار دارد و عدد تاسش 4 و6 آمده باشد می تواند مهره بیرون رفته خود را در شرایطی که هر دو خانه 4 یا 6 ناحیه خودی حریف باز باشد بگذارد. اگر هیچ یک از خانه ها باز نباشد نوبت بازیکن می سوزد و باید تا حد ممکن مهره های روی با ر خود را وارد صحفه بازی کند. بعد از آنکه اخرین مهره خورده شده خود را وارد صحفه بازی می کند بازیکن به بازی عادی خود ادامه می دهد و اگر از عدد تاسش چیزی باقی مانده باشد آن را در بازی عادی خود استفاده می کند.
خارج کردن:
وقتی که کلیه مهره ها را در ناحیه خودی (6 خانه سمت راست تخته) جمع کردید ، الان نوبت آن است که مهرههای خود را از بازی بیرون بیاورید ، و برای خارج کردن مهره از بازی ، شما باید تاس ها را انداخته و به ازای هر عدد افتاده تاس، یک مهره از بازی بیرون بیاورید. بازیکن با توجه به اعدادِ تاس باید شروع به خارج کردن مهره ها نماید. برای مثال: اگر عدد تاس شما 5 و 2 باشد ، باید یک مهره از خانه شماره 5 و یک مهره از خانه شماره 2 از بازی بیرون بیاورید. و اگر در خانههای 5 و 2 هیچ مهره ای نباشد ، باید با دیگر مهره ها این تاس های 5 و 3 را بازی کنید برای مثال: تاس 5 یک مهره از خانه 6 به خانه یک برده ، و برای تاس دو یک مهره از خانه های دیگر حرکت دهید.
اگر تاس را بیاندازید و در خانه مورد نظر تان هیچ مهرهای نبود با شرط این که در خانه های قبلش هم هیچ مهره ای نباشد ، شما می توانید این مهره تان را از نزدیک ترین خانه قبل از عدد تاس بردارید. مثلاً تمام مهره های شما در خانه های 1٬2٬3 جمع است و شما تاستان را می اندازید. اگر تاس شما بالفرض4 و 6 باشد شما می توانید دو مهره از خانه 3 خارج کنید اما اگر در خانه 5 شما مهره باشد و در خانهٔ چهار مهره ندارید، شما نمی توانید با تاس 4 مهره از بازی خارج کنید و باید عدد این تاس را بازی کنید.
مارس:
مارس یعنی یکی از طرفین تمام مهره های خود را برداشته باشد اما طرف مقابل هیچ مهره ای را برنداشته باشد در این حالت شخصی که مارس کرده 2 امتیاز خواهد داشت. شخص برنده بازی 3 امتیاز دارد.
اصطلاحات بازی تخته نرد آنلاین
چیدن: قرار دادن مهره در زمین برای شروع یازی
افشار در بازی تخته نرد: به خانه شماره 5 زمین خود و حریف خان افشار میگویند
افشار گیری: گرفتن خانه 5 خود و یا حریف
اصطلاح اسیر در تخته نرد: دو مهره ای که در زمین حریف و در خانه 24 هستند
فرار: برداشتن مهره در تیررس حریف و بردن بر روی دیگر مهره های خودی ، مخصوصا مهره ای اسیر در زمین حریف
جفت: وقتی دو تاس مانند هم به زمین میشینند مثلا 22 – 33 11 و….
دو کور: تاس جفت یک 11
درب خانه: خانه شماره هفت هر بازیکن
خال خان: خانه شماره یک در زمین خودی
دو شش: جفت شش
کوه خانه: خانه ای بیشتر از 5 مهره در ان قرار گرفته باشد
معنی پل در بازی تخته نرد: به مهره های خانه شماره 13 که نقش پل را برای فرار دو اسیر ایفا میکنند
تاس ریز: استوانه هایی مانند لیوان که تاس را در ان قرار میدهند و به روی صحفه میریزند
نراد: کسی که نرد بازی میکند
نرد: به معنی جنگ و منظور بازی تخت نرد است
گشاد دادن: وقتی شما مهره ای را به صورت تک در خانه ای قرار می دهید و حریف قادر است آن را بزند. به تصویر زیر دقت کنید، اگر شما مهره ی سفید باشید به مهرهای نشان داده شده گشاد گویند.
قات کردن: فرار کردن – بردن مهره به روی مهره های خودی مثله 65 از 18/24
خانه مرشد: خانه شماره 3 زمین خودی
ته خانه: خانه های اخر زمین خودی ( خانه 1 و 2 )
مایه: مهره ای که به صورت یدکی بر روی دومهره خود یا تک باشد و با تاس بعدی اماده گرفتن خانه های ازاد باشد
دش: مخفف دو شش
مارس: هنگامی که شما تمام مهره های خود را از بازی خارج کردید و حریف هنوز هیچ مهره ای برنداشته
سگ مارس: هنگامی که شما همه مهره ها را خارج کردید و حریف هنوز در زمین شما مهره دارد
اصطلاح ماره در بازی تخته نرد: همان سگ مارس
زدن: کشته شدن مهره تک که باید برگردد و از زمین حریف بازی رو اغاز کند
گشایش: حرکت اول بازی
خانه آزاد: خانه هایی که مهره ای در انها قرار نگرفته
داو ( دو ): دو برابر کردن نتیجه بازی
دوبرگرد: برگرداندن داو (دو یا دبل ) حریف به خودش
بازی به دو: بازی که داو یا دبل ردو بدل شده و امتیاز برد آن بازی 2 شده است
نشستن: قرار گرفتن مهره کشته شده از روی پیشخوان به روی زمین
کعبتین: تاس
تاس گرفتن: حیله و نیرنگ به منظور نشستن تاس روی عدد خاص
تاس موافق: تاس مورد علاقه و خواسته شده
تاس مخالف: تاسی که مورد نیاز بازیکن نیست
تاس ریختن: پرتاب تاس از درون تاس ریز به روی زمین
تاس بالا: تاسهای که عدد بزرگتری دارند مثل چهار و پنج شش
تاس پایین: تاسهای که اعداد کمتری دارند مثه یک و دو وسه
حکم تاس در تخته نرد: بازی که به اجبار و برای بازی کردن هر دو تاس باشد
دست به مهره: طبق قوانین ایرانی دست شما هر مهره ای را لمس کرد باید همان ار بازی کند
خوردن مهره: برداشتن مهره ها در انتهای بازی از زمین و خارج کردن انها از بازی
گشاد بازی: بازی ای که به دلیل احتمال باخت زیاد همه مهره ها رو تک بدهید و ریسک بازی را بالا ببرید
بازی تاخیری: بازی که در قسمت بیرونی زمین حریف مانند خانه های 7 -8 -9 -10 خانه گرفتید و منتظر گشاد دادن حریف هستید
رجز خوانی: جنگ لفظی دو بازیکن که در بازی دوستانه باعث شیرینتر شدن بازی میشود
تاس آینه: تاسی که به روی لبه زمین بازی یا مهره قرار بگیرد و عدد آن مشخص نباشد
وینشیر: نام قدیمی بازی تخته نرد شرطی
نردشیر: نام قدیمی بازی تخته نرد
لنگر پایین: گرفتن خانه های یک – دو – سه حریف با دو مهره و بیشتر
لنگر بالا: گرفتن خانه های چهار- پنج – شش حریف با دو مهره و بیشتر
خان: منظور هر یک از 24 خانه بازی تخته نرد است
پیشخوان یا بار: به قسمت بلند میان زمین بازی که زمین را به دو نیم تقسیم می کتد پیشخوان گویند. معمولا مهره های کشته ی بازی تخته نرد را در این قسمت قرار می دهند.
حمله برق اسا: بازی هجومی وگرفتن کشته از حریف در زمین خودی که با بستن خانه ها همراه است
پوشش: بستن یک مهره تک با مهره ی دیگر
شستن بازی: وقتی دو حریف با توافق بازی رو مساوی تمام میکنند
تعطیل است: مهره کشته شده در زمین حریف ننشیند
شش بش در بازی تخته نرد: تاس شش پنج
باز کردن خانه: برداشتن یک مهره و ازاد ساختن خانه ای برای نشستن یا زدن حریف
مفت بر: کسی که بازی ای را به راحتی میبرد
مفت باز: کسی که به راحتی بازی واگذار میکند
معنی شکستن در بازی تخته نرد: نصف کردن مهرهای موجود در یک خانه و قرار دادن انها در خانه یا خانه های دیگر