آموزش بازی تخته نرد
هر بازیکن یک تاس پرت میکند. بازیکنی که عدد بیشتری بیاورد بازی را آغاز میکند. مثلاً اگر حریف 3 آورده باشد و شما 6 شما باید 3 و 6 را حرکت کنید. (در صورت مساوی بودن تاس، دوباره تاس را پرتاب میکنند.) سپس نوبت بازیکن دیگر میشود. عدد روی تاس ها نشان میدهد که مهرهها چه تعداد خانه باید حرکت داده شوند.
- مهره با توجه به عدد روی تاس به خانه خالی یا خانه خودی یا خانه ای که حریف فقط 1 مهره در آن دارد میتواند منتقل شود.
- عددهای روی دو تاس تشکیل حرکتهای جداگانه میدهد. به عنوان مثال، اگر یک بازیکن عدد تاسش 4 و 2 باشد، او میتواند یک مهره را 4 خانه و مهره دیگری را 2 خانه جلوتر در خانه باز قرار دهد. یا میتواند یک مهره را شش خانه به جلو ببرد و در یک خانه باز قرار دهد (تنها در صورتی که نقطه میانی سه و پنج همزمان بسته نباشند). خانه بسته خانهای است که 2 مهره یا مهرههای بیشتری از حریف آن خانه را پر کرده باشد.
- بازیکنی که تاسش دو عدد برابر میاورد، اصطلاحاً جفت آورده و معادل آوردن چهار تا از آن عدد است. مثلاً اگر تاس ۶ و ۶ بیاورد، بازیکن دارای چهار «شش» برای استفادهاست، و میتواند هر ترکیبی از مهرهها را حرکت دهد.
- بازیکن باید تمام عددهای روی تاس ها را بازی کند.
- بازیکن همواره باید بیشترین تعداد حرکت را که میتواند بازی کند، به این معنی که اگر فرضاً بازیکن تاسش 2 و 3 بیاید به این صورت که اگر مهرهای خاص را 2 خانه حرکت دهد دیگر امکانی برای بازی کردن تاس 3 نداشته باشد اما اگر مهرهای دیگر را 2 خانه حرکت دهد امکان بازی کردن تاس 3 نیز برایش مهیا شود اجباراً باید حالتی را که امکان بازی کردن هر دو تاس را به او میدهد بازی کند حتی اگر به ضررش باشد.
زدن و خوردن در بازی تخته نرد آنلاین
خانه اشغال شده توسط یک مهره، تک نامیده میشود. اگر حریف روی مهره تک بیاید، آن مهره را میزند و جای آن قرار میگیرد و مهره خورده شده روی “بار” قرار میگیرد.
تا زمانی که یک بازیکن یک یا چند مهره بر روی بار دارد، باید نخست آنها را وارد بازی کند و زمانی که نوبت اوست، با توجه به عدد روی تاسش، مهره بیرون را در خانه بازی از ناحیه خودی حریف قرار میدهد.
به عنوان مثال، اگر یک بازیکن یک مهره در بار دارد، و تاسش 2 و 3 دارد، میتواند مهره اش را بر روی یکی از دو خانه دو یا سه ناحیه خود قرار دهد به شرطی که آن خانهها باز باشند. اگر هیچ خانهای باز نباشد، بازیکن نوبت خود را از دست میدهد؛ ولی باید تا آنجا که میتواند مهرههایش را وارد کند و بقیه را برای نوبت بعدیش بگذارد.
پس از آنکه آخرین مهره خورده شده وارد بازی شد، بازیکن به بازی عادی خود ادامه میدهد و اگر از تاسش چیزی باقیمانده باشد، آن را بازی میکند.
خارج کردن مهره ها در بازی تخته نرد آنلاین
زمانی که تمام مهرهها را در ناحیه خودی (۶خانه سمت راست تخته) جمع کردید، حالا نوبت به آن رسیدهاست که مهرههای خود را از بازی خارج کنید و برای خارج کردن مهره از بازی، شما باید تاسها را بیندازید و به ازای هر شماره تاس، یک مهره از بازی خارج کنید.
بازیکن با توجه به اعداد تاس باید شروع به بیرون انداختنِ مهرهها کند. مثلاً اگر شما 4 و 2 بیاورید، باید یک مهره از خانه شماره چهار و یک مهره از خانه شماره دو خارج کنید و اگر در خانههای 4 و 2 هیچ مهرهای نبود باید با دیگر مهرهها این تاسهای 4 و 2 را بازی کنید مثلاً برای تاس 4 یک مهره از خانه 5 به خانه یک ببرید و برای تاس دو یک مهره از خانههای دیگر حرکت دهید.
قانون: اگر تاس انداختید و در خانه مورد نظر هیج مهرهای نبود با شرط اینکه در خانههای قبلش هم هیچ مهرهای نباشد، شما میتوانید این مهره را از نزدیکترین خانه قبل از عدد تاس بردارید. مثلاً تمام مهرههای شما در خانههای 1٬2٬3 جمع است و شما تاس میاندازید. اگر تاس شما مثلاً 4 و 6 باشد شما میتوانید دو مهره از خانه 3 خارج کنید اما اگر در خانه 5 شما مهره باشد شما نمیتوانید با تاس 4 مهره از بازی خارج کنید و باید این تاس را بازی کنید.
حال اگر تاس جفت بیارید شما میتوانید چهار مهره از خانه عدد تاس خارج کنید. مثلاً اگر جفت 3 بیارید در صورتی که چهار مهره در خانه 3 باشد میتوانید هر چهار مهره را خارج کنید. اگر کمتر از چهار مهره در خانه 3 باشد، میتوانید تعداد تاس 3 باقیمانده را از خانه 2 بردارید.
قانون: اگر در 6 خانه مهره باشد و بهطور مثال شما تاس میریزید و 2 و 5 میآورید، باید از 5 و 2 مهره خارج کرده و بعد از اتمام مهره ها در خانه 5 و 2 میتوانید مهره بقیه خانه را به همان مقدار حرکت دهید
مارس در بازی تخته نرد آنلاین
درصورتی که قبل از اینکه حریفتان بتواند حداقل یک مهره را خارج کند، تمام مهرههایتان را از بازی خارج کنید، حریف شما “مارس” شده و امتیازی که بدست میاورید ۲ است. در حالیکه اگر مارس نشود، امتیازی که میگیرید ۱ است.
مارس سیاه یا نرد
در صورتی که شما بتوانید تمام مهرههای خود را از بازی خارج کنید و حریفتان هنوز هیچ مهرهای را خارج نکرده باشد و حداقل یک مهره در خانهٔ خودی شما داشته باشد اصطلاحاً میگویند حریف ابر مارس یا “نرد” شده و در اینصورت به شخص برنده ۳ امتیاز تعلق میگیرد.
منبع: ویکی پدیا